約 2,605,620 件
https://w.atwiki.jp/kitn/pages/12.html
キーアイテム アイテム名 入手Scene 対象キャラクター名 KNIGHT or NPC 武器 アイテム名 属性 必要Lv L:LAW ATK HIT Gem A.INJ VIT Effective No. C:CHAOS ATK HIT Gem A.INJ VIT エストック Neutral 8 L:LAW --- --- --- --- --- ----- C:CHAOS 583 7 ??? 80% -0.10 フランベルジェ Fire 4 L:LAW --- --- --- --- --- ----- C:CHAOS 447 7 ??? 20% -0.10 L:LAW C:CHAOS L:LAW C:CHAOS
https://w.atwiki.jp/elsnotenbin/pages/55.html
消耗品 貴重品 合成素材 装備品 販売アイテム
https://w.atwiki.jp/shortpeace/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/gs4_selif/pages/87.html
年賀状 初詣に誘うOK NG 初詣に誘われるOK NG 迎え晴れ着 普段着 神社前 おみくじ引く 引かない おみくじの結果 参詣後1年目 2年目 3年目 メモ欄 年賀状 1年目 〇〇「これは颯砂くんのね。エネルギーあふれるデザインだけど、この手書きの絵はなんだろう……?」 2年目 〇〇「これは颯砂くんのね。ふふ!全力跳躍か、颯砂くんらしいな。それにしても、この手書きの絵は……?」 3年目 〇〇「これは、颯砂くんだね。いつも全力な颯砂くんらしいな。この右上の生き物は……まさか、辰?」 初詣に誘う 普通以下 颯砂「はい、もしもし。」 〇〇「颯砂くん、あけましておめでとう。」 颯砂「あけましておめでとう!今年もよろしくな。」 颯砂「それで?なんか用?」 〇〇「うん、よかったら初詣に行かない?」 友好 颯砂「はい、もしもし。」 〇〇「颯砂くん、あけましておめでとう。」 颯砂「あけましておめでとう!今年もよろしく!!」 颯砂「あ、もしかして初詣のお誘い?」 〇〇「うん、そう。よかったら一緒に行かない?」 好き以上 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 OK 普通以下 颯砂「うん、行こうよ!」 〇〇「よかった。待ち合わせはどうしよう?」 颯砂「そうだな……オレ、きみの家まで迎えに行くよ。」 〇〇「ほんと?ありがとう。じゃあ待ってるね。」 颯砂「ん、わかった。じゃ、あとで。」 〇〇(颯砂くんと初詣だ!なにを着ていこうかな……) 友好 颯砂「もちろん行くよ。」 〇〇「やった!待ち合わせはどこにしようか?」 颯砂「ううん、いいよ。オレ迎えに行くから、待っててよ。」 〇〇「ほんと?ありがとう。」 颯砂「寒いからさ、温かい格好でな。じゃ、またあとで。」 〇〇(颯砂くんと初詣だ!なにを着ていこうかな……) 好き以上 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 NG 普通以下 颯砂「これから親戚の家に行くんだよ。前から約束してたから。」 〇〇「あ、そうなんだ。」 颯砂「せっかく誘ってくれたのにな。」 〇〇「ううん、いいの。じゃあ、またね?」 颯砂「うん。じゃあ、また。」 〇〇(仕方ない……初詣はひとりで行こう) 友好 好き以上 初詣に誘われる 友好 颯砂「あ、オレ。 あけましておめでとう!」 〇〇「颯砂くん、あけましておめでとう。」 颯砂「今年もよろしくお願いします! ……ってことで、一緒に初詣行こうよ?」 好き以上 〇〇「あ、颯砂くんから電話だ。」 颯砂「あけましておめでとう。今年もよろしくな!」 〇〇「颯砂くん、あけましておめでとう。今年もよろしくね。」 颯砂「うん、よろしくされた。」 颯砂「……ってことで、一緒に初詣行こうよ?」 OK 友好 颯砂「よっし。 じゃ、これから迎えに行く。」 〇〇「うん、わかった。」 颯砂「すぐ行くよ。 また後で。」 〇〇「(急いで支度しなきゃ! 何を着て行こう……)」 好き以上 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 NG 友好 颯砂「そっかー。残念。」 〇〇「ごめんね。」 颯砂「ううん、仕方ないよ。じゃ、ひとっ走り行ってくる。」 〇〇(え?走って、初詣?) 好き以上 〇〇「ごめん、ちょっと……」 颯砂「そっかー。」 〇〇「ごめんね。」 颯砂「ううん、いいよ。正月から、きみの声聞けて得した気分。じゃ。」 颯砂「……はぁ。」 〇〇(せっかく誘ってくれたのに、悪いことしちゃったかな……) 迎え 晴れ着 普通以下 颯砂「あけましておめでとう。準備はどう?」 〇〇「颯砂くん、あけましておめでとう。うん、バッチリだよ。」 颯砂「お、いいじゃん。お正月って感じ。」 〇〇「よかった。喜んでもらえた?」 颯砂「うん、これを待ってました。」 〇〇「やった!」 颯砂「似合ってるしさ、今日はこの恰好のきみが、隣にいるんだろ?」 颯砂「言うことなし。」 〇〇(よかった!颯砂くん、気にいってくれたみたい) 颯砂「じゃ、行こう。」 友好 颯砂「○○、あけましておめでとう。」 〇〇「颯砂くん、あけましておめでとう。」 颯砂「これこれ、やっぱお正月は晴れ着だよな。待ってたんだオレ。」 〇〇「ほんと?期待に応えられたかな?」 颯砂「うん、最高に似合ってる。ずっと晴れ着でいて欲しいくらいだよ。」 〇〇「ふふっ!うれしいけど、それは大変かな?」 ○○「(すごく喜んでくれたみたい。晴れ着にしてよかった!)」 颯砂「さて、行こうか。きっと混雑しているから、オレにくっついててよ。」 好き以上 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 普段着 普通以下 颯砂「あけましておめでとう。準備はどう?」 〇〇「颯砂くん、あけましておめでとう。うん、バッチリだよ。」 颯砂「じゃ、行こう。」 友好 颯砂「○○、あけましておめでとう。」 〇〇「颯砂くん、あけましておめでとう。」 颯砂「さて、行こうか。きっと混雑しているから、オレにくっついててよ。」 好き以上 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 神社前 普通以下 颯砂「うん、この活気。オレは好きだな。」 〇〇「うん、でもすごい人……」 颯砂「はぐれないように。あ、上の方見れば、オレの頭が飛び出てるから平気か。」 〇〇「颯砂くんが目印、っと……」 颯砂「おい。ま、こういう時は便利だろ。」 友好 颯砂「神社ってさ、空気がキレイでさ、張り詰めてる感じがいいよ。」 〇〇「うん、気持ちが引き締まるね。」 颯砂「そう、今年は頑張るぞっ!」 〇〇「颯砂くんは毎年がんばってるよ?」 颯砂「そう?じゃあ、頑張りを結果に結びつけなきゃな。」 〇〇「(颯砂くんの挑戦、今年も応援したいな!)」 好き以上 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 おみくじ 普通以下 颯砂「おお。あそこ、おみくじだ!」 〇〇「ほんとだね。」 颯砂「運試ししてみる?」 友好 颯砂「ああ、ほら?」 〇〇「うん、おみくじだね。」 颯砂「どうする?目の前にあるけど。」 好き以上 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 引く 普通以下 〇〇「おみくじ引いてみようよ。」 颯砂「よっし!ここで、つまずきたくないから。」 〇〇「うん、ドキドキするね。」 友好 〇〇「おみくじ引いてみようよ。」 颯砂「そうこなきゃな。じゃあ、レディファーストで。」 〇〇「ええ?なんか、緊張するかも。」 好き以上 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 引かない 普通以下 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 友好 颯砂「そっか。人混みはもう十分味わったもんな。行こうぜ。」 好き以上 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 おみくじの結果 末吉 〇〇「颯砂くんは何だった?」 颯砂「末吉だってさ。もう一回、引いてこようかな?」 〇〇「ええ?ちゃんと読んでみて。」 颯砂「えー、なになに……「末吉は、末広がりに良い運が来る。現在より将来に期待できる」。何か良さそうじゃん。」 〇〇「ふふっ!引き直ししないでよかったね。」 参詣後 1年目 普通以下 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 友好 颯砂「ふー、無事にお参りできた。 疲れたんじゃない?結構歩いたから。」 〇〇「ううん、大丈夫。」 颯砂「お、頼もしいじゃん。でも、今日は送ってくよ。行こう。」 颯砂「はぁ、楽しかった。」 〇〇「うん。颯砂くん、送ってくれてありがとう。」 颯砂「全然。オレはついでにランニングして帰る。」 〇〇「お正月も練習?」 颯砂「トレーニングにお正月は関係ないよ。じゃ、また。」 〇〇「(颯砂くん、すごいな。今年も目標に向かってがんばってるんだね。わたしも、負けてられないよね……!)」 好き以上 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 2年目 普通以下 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 友好 颯砂「オレ、一年のスタートって重要視してるんだ。」 〇〇「じゃあ、初詣は大事だね。」 颯砂「そういうこと!」 颯砂「だからさ、きみと一緒に来られて、最高のスタートだよ。」 〇〇「うん、わたしだって。」 颯砂「いいな、そういう気合の入ったきみ。」 颯砂「じゃあこのまま、家までランニング気分で送らせてよ。」 〇〇「ふふっ、走らないよ?」 颯砂「わかってる。気分だよ気分。」 〇〇「送ってくれてありがとう。」 颯砂「うん。でもさ、きみの家こんな近かったっけ。」 〇〇「話していると、すぐ時間過ぎちゃうね。」 颯砂「そうなんだよ。きみと一緒にいると、時間が早く過ぎる。」 颯砂「きっついトレーニングもさ、きみが見てると力出るし、あっという間に終わっちゃう。」 〇〇「だからさ、今年も見ててくれよな。じゃな。」 〇〇(今年も一年、颯砂くんは全力でがんばるんだね。わたしも、負けてられないよね!) 好き以上 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 3年目 普通以下 〇〇「高校最後の初詣だったんだよね……」 颯砂「うん、まあね。」 〇〇「3月には卒業か~。来年も初詣、行けるかな?」 颯砂「今年は始まったばかり、来年の話はなし!」 颯砂「ほら、鬼が笑うんだっけ?」 〇〇「ふふっ、そうだよね。」 颯砂「ああ、笑われないように、今年も頑張ろう!」 颯砂「じゃな。オレ、走って帰る。」 〇〇(うん、高校生活も残りわずか。悔いのないように過ごそう!) 友好 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 好き以上 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 男子「0000000000」 〇〇「0000000000」 更新日時:2024/05/15 17 23 24 wikiトップ|▲ページ TOP メモ欄 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 メモ wikiトップ|▲ページ TOP
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/980.html
壁紙【かべがみ】 『4』に登場するアイテム。 ヒロインにちなんだ壁紙が12種類あり、彼女らを攻略する事で購入でき、壁紙を変更する事ができる。 また、壁紙にはPSP版『1』および『おおかみかくし』のセーブデータを持っていることで、新たに購入できるものもある。 壁紙一覧 壁紙 星川 星川真希とグッドエンドを迎えるとアイテムショップで購入できる。 壁紙 語堂 語堂つぐみとグッドエンドを迎えるとアイテムショップで購入できる。 壁紙 龍光寺 龍光寺カイとグッドエンドを迎えるとアイテムショップで購入できる。 壁紙 郡山 郡山知姫とグッドエンドを迎えるとアイテムショップで購入できる。 壁紙 柳 柳冨美子とグッドエンドを迎えるとアイテムショップで購入できる。 壁紙 鳴瀬 エリサ・D・鳴瀬とグッドエンドを迎えるとアイテムショップで購入できる。 壁紙 前田 前田一稀とグッドエンドを迎えるとアイテムショップで購入できる。 壁紙 響野 響野里澄とグッドエンドを迎えるとアイテムショップで購入できる。 壁紙 皐月 皐月優とグッドエンドを迎えるとアイテムショップで購入できる。 壁紙 大倉 大倉都子とグッドエンドを迎えるとアイテムショップで購入できる。 壁紙 七河 七河瑠依とグッドエンドを迎えるとアイテムショップで購入できる。 壁紙 水月 水月春奈とグッドエンドを迎えるとアイテムショップで購入できる。 壁紙 ときめきメモリアル 『ときめきメモリアル』(PSP版)のセーブデータを持っているとアイテムショップで購入できる、セーブデータ連動アイテム。 壁紙 おおかみかくし 『おおかみかくし』のセーブデータを持っているとアイテムショップで購入できる、セーブデータ連動アイテム。 関連項目 携帯電話 カレンダー
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回復系アイテム 補助系アイテム ソース イベントアイテム十字架 スペルカード [部分編集] 回復系アイテム ※更新中 名称 効果 取得・備考 ソース瓶 飲めばHPが回復する。 ストーリーを進めれば使用可能回数やHPの回復量を増やす事が出来るようになる。 ソースの欠片 3ターンの間毎ターンHPが回復する。回復するのは敵味方の攻撃の終了後。 ソースの小塊 6ターンの間毎ターンHPが回復する。回復するのは敵味方の攻撃の終了後。 ソースの塊 9ターンの間毎ターンHPが回復する。回復するのは敵味方の攻撃の終了後。 補助系アイテム ※更新中 ソース バスコに渡すと対応した装備を取得、使用するとソースを取得する。 ボス 取得ソース 取得装備 EXヴァルサミコ 人狼の指輪 ヴァルサミコ クロー ジェノバ バックラー ザルグ グレートアックス ディル レイピア グレイビー スピア ヴェルト フレイル or ジェネラルアーマー モルネー ホーリーバイブル タルタル パリングダガー デミグラス クロスボウ ヴァンルージュ グレートハンマー BBQ ロングソード ディアブル カースドバイブル ロックフォール タワーシールドor ロックアーマー アイオリ マスケット銃 ヴェルディレット グレートクラブ ヴァジル ハルバード オランディーズ マジックグローブ ウスタ デュアルソード アルマンド ロストバイブル ラスボス ライトニングギア ※END2を見るとホワイトソースが手に入る。 ホワイトソースは使用するとゲーム中に失ったソースを取り戻すことができる。バスコに渡しても装備は作ってくれない。 イベントアイテム 十字架 ローリエに可愛い物を見つけたと言って見せた時特殊反応。 刈り取る者に使うと、中確率で200ダメージ+行動不能。 ぬいぐるみのクマさん 壁外区中央の南側の家にある。ローリエにわたすと戦技をくれる 可愛いお人形さん 錬金術師の館にある。ローリエに渡すと戦技をくれる。 スペルカード 名称 効果 取得・備考 クローブのカード クローブと会話する。 フェルディックのカード 郊外の森でフェルディックと会話する。 リックのカード オリーブを救出したことを報告する。 クミンのカード カードを購入する。 ケッパーのカード ケッパーの旅の目的について会話する。 ローリエのカード ローリエの旅の目的について会話する。 オリーブのカード ローリエが塔に移動してからオリーブと会話する。 マサラのカード 物乞いに四回ソースの欠片を渡す。 ローズマリーのカード ローズマリーと会話する。 ソレルのカード ソレルと会話する。 シブレットのカード 塔でシブレットと会話する。 ※ソレルとシブレットは入手できる時期が限られているので注意。 ソレルのカードは湖水の塔でオレガノと会話してから、地下街のボスを倒すまでに地下街入り口の焚き火でソレルと会話。 シブレットは湖水の塔でオレガノと会話してから地下街のボスを倒すまでに黒い森でシブレットと和解し、湖水の塔でシブレットと会話。
https://w.atwiki.jp/howtoknight/pages/43.html
参考ページ 公式 アイテム分解 アイテム分解では、モラドン内にいるNPC[アイテム分解]ナルキを通じて、利用していない装備アイテムを、別のアイテムに変えることが出来ます。 アイテムの分解は、一部アイテムを除く武器・防具アイテムを対象に行うことができます。 分解されたアイテムは等級の種別によって宝箱や宝石、ビフロストモンスターの切れ端、高級呪文書、ポーションや製作武器・防具の材料などに変化します。 アイテムを分解する場合、等級の種別によって費用が発生します。 中級 1000ノア 高級 10000ノア ユニーク 100000ノア 分解できないアイテム アップグレード不可のアイテム、低級アイテム、イベント用ユニークアイテム、アクセサリーや消費アイテム、クエストアイテムなどは分解できません。 等級の記載が無いが分解の出来るアイテム マジックアイテム、レアアイテムなど等級の記載が無いアイテムは分解時の費用、分解した後に得られるアイテムの種類や数ともに、同アイテムのアップグレード可能なタイプの基本等級が基準となります。 マジックアイテムなどは一定級数以上でも等級変化は発生しないため、(+6)以下と(+7)以上でも同じ等級として処理されます。 マジックアイテム、レアアイテムでも分解出来ないアイテムも存在します。 破片 分解で獲得した[防御の宝石の破片、生命の宝石の破片、貢献の宝石の破片]は、5個集めて、[へパの弟子]ショージンに持っていくことで、バフアイテム[防御の宝石、生命の宝石、貢献の宝石]へと合成することが出来ます。 宝石の欠片から宝石への合成成功確率は100%です。
https://w.atwiki.jp/shiniri_maou/pages/35.html
ハーピーの経営するアイテム屋さん。 営業時間は 07:00~16:00 (※12:00を境にアイテムが更新される) ・ハーピーの好感度によって店に良いアイテムが出るようになる。 ・好感度によって割引はされない。 ・錬金できるアイテムは4倍の価格で販売されている。 ・ミノタウロスは好感度60~99までのアイテムまで? 好感度90~99はでないっぽい?(ver1.07) アイテム アイテム名 価格 好感度の範囲 備考 ポーション 200 0~99 ミドルポーション 600 0~99 ハイポーション 1600 0~99 エーテル 100 0~99 ハイエーテル 200 0~99 獣の肉 2000 0~99 ドラゴンの好物 霜降り肉 1200 60~99 ドラゴンの大好物 妖精の聖水 100 0~99 大妖精の聖水 150 60~99 エリクサー 1000 60~99 宝箱の鍵 500 0~99 釣り餌 40 0~99 キュウリの種 20 0~99 キャベツの種 40 0~99 ナスの種 60 0~99 トマトの種 120 0~99 ほうれん草の種 200 0~99 錬金素材 アイテム名 価格 好感度の範囲 備考 木材 40 0~99 スケルトンのクエスト「建築魂」で利用可 鉄くず 20 0~99 ゴブリンの好物ゴーレムのクエスト「鉄くず収集」で利用可スケルトンのクエスト「彫刻魂」で利用可 獣の皮 40 0~99 鋭い牙 60 0~99 硬い角 50 0~99 柔らかい羽 60 0~99 ハーピーのクエスト「羽根を集めて!」で利用可 ねばねば液 20 0~99 細い糸 60 0~99 布きれ 70 0~99 ゾンビの好物 真っ赤な血 90 0~99 死神の好物 研磨の砂 120 0~99 上質な毛皮 240 30~99 名もなき花 800 30~99 スケルトンのクエスト「インテリア魂」で利用可 太い骨 660 0~99 スケルトンの好物 牛乳 740 0~99 スケルトンの大好物 捻じれた角 980 30~99 綺麗な羽 1120 30~99 魔力の欠片 800 0~99 デビルの好物 魔力の結晶 3600 60~99 デビルの大好物ゾンビのクエスト「魔力の結晶」で利用可 銅鉱石 200 0~99 ゴーレムの好物ゴーレムのクエスト「銅鉱石収集」で利用可 鉄鉱石 500 0~99 ゴーレムのクエスト「鉄鉱石収集」で利用可 銀鉱石 2000 30~99 ゴーレムのクエスト「銀鉱石収集」で利用可 金鉱石 4000 60~99 ゴーレムの大好物 強化石 アイテム名 価格 好感度の範囲 備考 体力の強化石 2000 30~99 騎士の強化石 4000 60~99 聖騎士の強化石 10000 90~99 攻撃の強化石 2000 30~99 戦士の強化石 4000 60~99 狂戦士の強化石 10000 90~99 魔力の強化石 2000 30~99 魔術師の強化石 4000 60~99 賢者の強化石 10000 90~99 疾風の強化石 2000 30~99 韋駄天の強化石 4000 60~99 命中の強化石 2000 30~99 幸運の強化石 2000 30~99 神託の強化石 4000 90~99 ※好感度60~99の可能性あり 剣化の強化石 4000 60~99 槍化の強化石 4000 60~99 弓化の強化石 4000 60~99 杖化の強化石 4000 60~99 鬼神の強化石 10000 90~99 魔人の強化石 10000 90~99 山神の強化石 10000 90~99 猛将の強化石 10000 90~99 智将の強化石 10000 90~99
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主人公の鍛錬 基本となる6種類のパラメータ パラメータの変動と影響 文系、理系、芸術、容姿、運動、根性の6種類のパラメータ。これらは主人公の様々なパラメータの中でも、特に下表のように多くの事に影響を与える重要かつ基本的な数値だ。どのコマンドを実行すれば上昇または下降するのか把握し、目的の数値にパラメータが達するようにコマンドを選択して行こう。なお、下表のうち↑のついたコマンドは上昇値、↓のついたコマンドは下降値の多いものとなる。また、パラメータの数値は、対応した女の子のときめき度に影響することも覚えておきたい。 上昇するコマンド 下降するコマンド 影響するイベント 影響を受ける女の子 文系 ↑文系、理系、芸術、生徒会、↑文芸部、化学部、放送部、漫研部、本屋、コンビニ ↓運動、野球部、サッカー部、水泳部、剣道部、↓道路工事 語学の点数、社会の点数、生徒会選挙、免許試験、進路、弁論大会 星川、語堂、鳴瀬、皐月、大倉、瑠依 理系 文系、↑理系、芸術、生徒会、↑化学部、放送部、本屋、ゲームデバッグ、コンビニ 容姿、↓運動、野球部、サッカー部、水泳部、剣道部、文芸部、漫研部、↓道路工事 数学の点数、理科の点数、生徒会選挙、ロボット大会、免許試験、進路 星川、郡山、皐月、大倉 芸術 文系、↑芸術、容姿、生徒会、水泳部、剣道部、文芸部、放送部、↑吹奏楽部、漫画研究部、本屋、ゲームデバッグ、CDショップ、コンビニ、喫茶店 理系、運動、↓道路工事 理科の点数、社会の点数、美術の点数、生徒会選挙、ロボット大会、進路 星川、響野、皐月、大倉、瑠依 容姿 芸術、↑容姿、生徒会、野球部、サッカー部、CDショップ、コンビニ、↑喫茶店 文系、理系、休養、漫研部、↓ゲームデバッグ、↓道路工事 美術の点数、生徒会選挙、クリスマスパーティーの入場、進路 星川、柳、皐月、大倉 運動 ↑運動、↑野球部、↑サッカー部、↑水泳部、↑剣道部、吹奏楽部、コンビニ、喫茶店、道路工事 ↓文系、↓理系、休養、化学部、漫研部、↓ゲームデバッグ 生徒会選挙、水泳大会、球技大会、マラソン大会、運動部の試合結果、免許試験、クリスマスパーティーの入場、進路 星川、鳴瀬、前田、皐月、大倉 根性 理系、↑運動、生徒会、野球部、サッカー部、水泳部、剣道部、漫研部、ゲームデバッグ、コンビニ、↑道路工事 ↓芸術、↓容姿、↓休養、↓喫茶店、吹奏楽部 生徒会選挙、水泳大会、球技大会、マラソン大会、運動部の試合結果、進路 星川、龍光寺、前田、皐月、大倉 基本以外の5種類のパラメータ 行動に必要となる「体調」 体調は休養以外のコマンドを実行する際には必ず下降していき、30以下になると病気やけがなどのバッドステータスが発生してしまう可能性がある。さらに女の事デートする際にも、女の子の友好度に応じて5~15も体調が下降するので、連続してデートをしていると平日に休養をしなければならなくなることには注意したい。 ※特技のうち1つは体調の上昇率または下降率を有利に変動させるものが欲しい。 デートなどに使う「リッチ」 リッチはデートとアイテムの購入に必要となり、貯める主な方法は毎月のお小遣いは期末試験の順位が高いと1ずつ上がり、低いと1ずつ下がるので、アルバイトばかりして勉強をおろそかにしないこと。 特技習得に使う「経験」 経験は1学期に1回だけ機会のある特技の習得に必要となり、コマンドを実行した際に少しずつ蓄積していく。経験は部活や生徒会、休養で増えやすいので、習得したい特技に必要な経験が足りない場合は、これらのコマンドを優先して実行しよう。 行動の成否に影響する「やる気」 <この文章の前は、表現することができないためカットしました。>やる気の高さは、そのままコマンド成功率の高さにつながるので非常に重要だ。 生活態度の表れる「モラル」 主人公の生活態度を示すのがモラルだ。モラルは画面上では確認できないが、日々のコマンド実行で少しずつ変動するほか、イベントでも変動。その数値次第で展開の変わるイベントもある。基本的には、模範的な行動をとると上がり、反社会的な行動をとると下がっていく。なお、モラルは普通に生活していると上がりやすい傾向にある。意図的に下げるなら、漫画研究部の活動やゲームデバッグのアルバイトなどの、モラル低下量の多い行動をとっていこう。 パラメータの変動 コマンドによる変動 各種コマンドを実行すると、状況に応じ下表のようにパラメータが変動する。基本的にはコマンドの実行に失敗すると上昇分が半減し、休日は平日の4日分の上昇分を得られるという具合だ。なお、成長係数は血液型と時期で決定されるので、成長しやすい時期をあらかじめ把握しておこう。 #パラメータ変動値# 上昇する場合のパラメータ変動値 区分 コマンド パラメータ 変動値 平日 成功 体調 変動基本値×成長係数 平日 成功 体調以外 変動基本値×成長係数 平日 失敗 体調 変動基本値×成長係数-1 平日 失敗 体調以外 変動基本値×成長係数÷2 休日 成功 体調 変動基本値×成長係数×2 休日 成功 体調以外 変動基本値×成長係数×4 休日 失敗 体調 変動基本値×成長係数-1 休日 失敗 体調以外 変動基本値×成長係数×2 下降する場合のパラメータ変動値 変動基本値÷成長係数 #基本変動値# コマンド 文系 理系 芸術 容姿 運動 根性 体調 リッチ 経験 やる気 やる気 モラル コマンド 文系 理系 芸術 容姿 運動 根性 体調 リッチ 経験 上昇期 下降期 モラル 文系 0.8 0.2 0.2 -0.1 -0.2 - -0.4 - 0.5 1.0 1.0 0.1 理系 0.1 0.8 -0.1 -0.1 -0.2 0.4 -0.4 - 0.5 1.0 1.0 0.1 芸術 0.1 0.1 0.6 0.2 - -0.2 -0.3 - 0.5 0.8 1.0 0.1 容姿 - -0.1 0.2 0.8 - -0.2 -0.2 - 0.5 1.0 1.1 0.1 運動 -0.2 -0.2 -0.1 - 0.8 0.7 -0.5 - 0.5 1.0 1.3 0.1 部活(野球部) -0.1 -0.1 - 0.1 0.6 0.2 -0.6 - 0.8 1.0 1.0 0.1 部活(サッカー部) -0.1 -0.1 - 0.1 0.6 0.2 -0.6 - 0.8 1.0 1.0 0.1 部活(水泳部) -0.1 -0.1 0.1 - 0.6 0.2 -0.6 - 0.8 1.0 1.0 0.1 部活(剣道部) -0.1 -0.1 0.1 - 0.6 0.2 -0.6 - 0.8 1.0 1.0 0.15 部活(文芸部) 0.6 -0.1 0.1 - - - -0.5 - 0.8 1.0 1.2 0.1 部活(化学部) 0.1 0.6 - - -0.1 - -0.5 - 0.8 1.0 1.0 -0.1 部活(放送部) 0.2 0.2 0.2 - - - -0.5 - 0.8 1.0 1.1 0.1 部活(吹奏楽部) - - 0.6 - 0.1 -0.1 -0.5 - 0.8 1.0 1.3 0.15 部活(漫研部) 0.2 -0.1 0.5 -0.1 -0.1 0.2 -0.5 - 0.8 1.2 1.1 -0.2 休養 - - - -0.1 -0.1 -0.2 2.0 - 0.8 0.3 3.0 -0.1 生徒会 0.1 0.1 0.1 0.1 - 0.2 -0.5 - 1.2 0.8 1.0 0.2 アルバイト(本屋) 0.3 0.1 0.1 - - - -0.8 0.5 0.5 1.0 1.0 -0.1 アルバイト(ゲームデバッグ) - 0.3 0.1 -0.2 -0.2 0.1 -0.1 1.0 0.8 1.5 0.5 -0.3 アルバイト(CDショップ) - - 0.4 0.1 - - -0.8 0.5 0.5 1.0 1.1 -0.1 アルバイト(コンビニ) 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 -0.8 0.3 0.8 1.0 1.0 -0.2 アルバイト(喫茶店) - - 0.1 0.5 0.1 -0.2 -0.8 0.5 0.5 0.8 1.1 -0.2 アルバイト(道路工事) -0.2 -0.2 -0.2 -0.2 0.3 0.5 -1.2 1.4 0.5 1.2 0.8 -0.1 #成長係数# 血液型 1年生 1年生 1年生 1年生 2年生 2年生 2年生 2年生 3年生 3年生 3年生 3年生 血液型 4月~6月 7月~9月 10月~12月 1月~3月 4月~6月 7月~9月 10月~12月 1月~3月 4月~6月 7月~9月 10月~12月 1月~3月 A 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 B 0.90 0.90 0.94 0.96 1.04 1.06 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 O 1.08 1.06 1.04 1.02 1.00 1.00 0.95 0.95 0.90 0.90 0.90 0.90 AB 0.96 0.96 0.98 1.00 1.00 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 イベントによる変動 パラメータはコマンド実行のほか、いくつかのイベント発生時にも変動する。このとき、弁論大会や体育祭などの成績は変動値に関係なく、各種パラメータに常に一定の数値が加減される仕組みだ。正志、イベントに参加せずにサボった場合、数値は変動しない。なお、ほとんどのイベントは1年に1回しか発生しないが、小林または正志に電話するイベントは何回も発生させる機会がある。上昇するパラメータはランダムだが、携帯電話のバッテリーが残っているなら彼らに電話してみてもよい。 #イベントにおけるパラメータ変動値# イベント 文系 理系 芸術 容姿 運動 根性 体調 経験 モラル 弁論大会 6 - 1 - - - -1 - 10 体育祭 - - - - 4 4 -2 - 1 水泳大会 - - - - 5 1 -1 - 1 文化祭 2 2 1 1 0.5 0.5 -2 - 4 写生会 - - 6 1 - - -1 - 1 球技大会 - - - - 5 1 -1 - 1 クリスマスパーティー(スペシャル) - - -0.5 -0.5 2 2 -2 - -10 初詣(学業成就を選択) 10 10 10 - - - - - - 初詣(健康祈願を選択) - - - - - - 50 - - ロボット大会 - 6 - - 1 - -1 - 1 マラソン大会 - - - - 2 6 -2 - 1 ボランティア 0.1 0.1 0.2 0.1 0.2 0.1 - 0.8 20 原付免許試験 0.5 0.5 - - 1 - -1 - -4 中型免許試験 1 1 - - 1 - -2 - -4 小林と電話(文系の話) 3 - - - - - - - - 小林と電話(理系の話) - 3 - - - - - - - 小林と電話(芸術の話) - - 3 - - - - - - 正志と電話(身だしなみの話) - - - 3 - - - - - 正志と電話(運動の話) - - - - 3 - - - - 正志と電話(根性の話) - - - - - 3 - - - 小林/正志と電話(体調の話) - - - - - - 3 - - バッドステータスによる補正 バッドステータスが発生すると、各種パラメータに下表の様な補正がかかってしまう。発生中は女の子がお見舞いに来てくれることもあるが、デメリットがとても大きいので、体調管理はしっかりすること。 #バッドステータスによるパラメータ変動値# バッドステータス 文系 理系 芸術 容姿 運動 根性 勉強系コマンド成功率 運動系コマンド成功率 病気 -10 -10 -10 -10 -10 -10 強制「休養」 強制「休養」 ケガ - - - -20 -20 -20 - -50% ノイローゼ -20 -20 -20 - - - -50% - 課外活動の特徴 コマンドで実行する「部活」 部活は休日にのみ入部または退部することができ、入部すると「部活」がコマンドに追加される。実行は任意だが、運動部は第3日曜日、文化部は毎年1月の大会は強制参加となり、これに2回参加しないと退部となってしまう。また部活に入部すると毎年8月に合宿が実施され、参加すると様々なイベントを楽しめる。 ※運動部の強制参加は結構厳しい。女の子に集中したいなら帰宅部もアリだ。 リッチを稼げる「アルバイト」 下表の条件を満たすと各アルバイト先からメールが届き、携帯電話からアルバイト開始を申し込めるようになる。辞めたい時は、同様に携帯電話を使えばよい。アルバイトは平日の火曜日・木曜日・土曜日に強制的に実行されるため、平日コマンドは通常の半分の回数しか実行されなくなってしまうが、リッチ稼ぎには必須だ。 #アルバイトデータ# アルバイト 労働開始条件 リッチ 本屋 文系70以上 0.5 ゲームデバック 理系70以上 1.0 CDショップ 美術70以上 0.5 コンビニ - 0.3 喫茶店 容姿70以上 0.5 道路工事 運動70以上かつ根性70以上 1.4 退会出来ない「生徒会」 1・2年生の10月中旬から11月中旬にかけて特定の条件を満たすと、皐月または星川に生徒会にスカウトされる。その後選挙に立候補して当選すると、平日の火曜日・木曜日・土曜日に強制的に生徒会活動が実行されるようになる。なお生徒会はアルバイトとの掛け持ちは出来ず、途中でやめることも出来ない。 ※当選後は最後までアルバイトが出来なくなるので、立候補は慎重にしたい。 経験値の存在 部活、アルバイト、生徒会のそれぞれには、画面上では確認できない経験値という数値が設定されている。この数値は基本変動値を1として、各種パラメータと同様の法則で蓄積(下降することはない)していく。これらの経験値は部活の場合は練習試合や大会の結果、アルバイトおよび生徒会の場合は進路の選択にそれぞれ影響する。特にアルバイトについては、3年生の2月4日までに経験値が100以上まで蓄積していると、アルバイト先から勧誘の電話がかかって来る。経験値は画面上では確認できないので、目標の数値にまで達しているかはコマンドの実行回数と成否を目安にしたり、練習試合や発表会での成否の回数を目安に類推したりするしかない。 パラメータの補強手段 使い分けが容易な「アイテム」 アイテムは大きく下表のように分類が出来る。装備タイプは、装備中なら常に効果を得られるうえ、コマンド入力可能なタイミングで変更できるので、例えばデートする女の子の好みに合わせてアイテムを変更するなどの対処が可能だ。ただしアイテムの入手方法は購入が主となるので、使い分けには多量のリッチが必要となる。 #アイテムの分類と効果# 種類 タイプ 代表的なアイテム 主な効果 トップ 装備 カジュアルシャツ、皮ジャン 容姿補強、女の子の評価上昇率補強 ボトム 装備 ジーンズ、ボンテージパンツ 容姿補強、女の子の評価上昇率補強 ポケット 装備 伝説の木刀、クマ殺しの証 各種パラメータ補強、各種パラメータ上昇率補強 アクセサリ 装備 ベレー帽、シルバーのペンダント 各種パラメータ補強、女の子の評価上昇率補強 雑貨(グッズ) 使用 携帯電話予備バッテリー 携帯電話充電 雑貨(サプリ) 使用 栄養ドリンク 体調回復 雑貨(システム) 常時発動 原付バイク、各種携帯電話 デート時の施設利用量削減、画面デザイン変更 効果は高いが制約もある「特技」 特技は大きく下表のように分類でき、習得・実践することで様々な効果を得られる。ただし、特技の習得・実践は一学期につき一回しか実行できないため、アイテムの様に目的に応じて気軽に変更することは出来ない。なお、習得可能にした特技は次週以降もそのままとなる。そのため2週目以降は順番に習得する必要がなく、経験さえあればいきなり効果の高い特技の実践も可能なので、ゲームの進行が楽になる。 #特技の分類と効果# 種類 代表的な特技 主な効果 運動 基礎体力、運動部エース 体調変動率補強、運動・根性上昇率補強 コミュニケーション 協調性、ときめく挨拶 女の子の評価上昇率補強 学問 読み書き、文化部エース 文系・理系・美術補強、文系・理系・芸術上昇率補強 課外活動 バイト達人、遊びの王 アルバイト効果補強、デート効果補強 その他 多芸、悟りの境地 各種パラメータ上昇率補強、特技発動率補強 上位 優等生、告白する勇気 特殊 #特技の有効な組み合わせ例# 特技の組み合わせ 効果 優等生+基礎体力 優等生のデメリットを基礎体力で打ち消せる 優等生+不断の精神力+鉄板 コマンド実行時の失敗を大幅に減らせる 八方美人+清廉潔白 女の子の傷心度上昇を抑えつつ評価を上昇させやすくなる 遊びの王+精神統一+悟りの境地 デート時に高確率で各種パラメータが10ずつ上昇する ゲーマー+仕事術 ゲームデバッグのアルバイトで多額のリッチを稼げる
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好きな食べ物 大「目玉焼き! 見た目も味も大好きやね! 醤油派、ソース派、ケチャップ派とか分かれんねんけど、 オレからしたらどれもめっちゃおいしい思うんよ。 そやから、オレはどの調味料でもオッケーや❤️」 マ「じゃあ、焼き方は?」 大「それは迷うわぁ…… かた焼きでしっかり食べるんもおいしいし、 半熟の黄身がとろけ出すのも好きやね! あかん…… めっちゃ目玉焼き食べとぉなってきた。 なんや、お腹も空いてきたわ。」 マ(ふふ!目玉焼きが本当に好きなんだね) 好きなスポーツ"マ「スポーツって、何かやってる?」 大「スポーツはなんでも得意やで!よぉ運動部の助っ人しててん。陸上部、サッカー部、バスケ部、バレー部、水泳部ーーなんでもこいや。」 マ「すごいね!」 大「へへ!」 マ「じゃあ、その中ではどれが一番好き?」 大「うーん……どれも好きなんやけど……そやな。総合すると、かけっこが好きかも。はね学やと走るんは一番なんやで!」 マ(大地くん走ることが得意なんだ)" 番組 学校について"マ「ねぇ、大地くんって中学生の頃、どんな風だったの?」 大「今と変わらへんで?背ぇはちょっと伸びたけど。勉強も運動もそこそこできたし。バイトはさすがにしてへんかったけど。」 マ「そっか。」 大「あ……」 マ「?」 大「オレは高校からこっちに越してきたんやけど驚いたことあんねん。エスカレーター乗った時に立つ位置。みんな左にビシッと並んで立ってるやんか。あんなに真っ直ぐ、左側に並んで立ってるもんやから、最近はオレも左に立つようになってきてん。」 マ(エスカレーターの並びってつられるもの?)" 趣味について"マ「ねぇ、大地くんの趣味ってなに?」 大「趣味かー……うーん、なんやろ?考えたこと、なかったわぁ。」 マ「えっ、そうなの?」 大「しいて言えば、いろんなもんに挑戦するんは好きやね。……あ!はばチャ読むんは好き!必ずウチに置いてあるもんやから、読むんが当たり前になっとるし。記事も写真もいつもおもしろいやん?何度も読み直すくらい好きやね。」 マ(大地くんの趣味は、何にでもチャレンジすることと、はばチャ読むこと)" " 音楽""マ「大地くんは音楽とか聴く?」 大「そやね……流行りのポップスはひととおり聴いとるよ。あと、ロックも聴くで。はね学のOBで有名なバンドやってる人がおってちょぉ追いかけとんねん。」 マ「そうなんだ? 大「うん。ライブとかも行く。あ……ちなみに、聴くんは好きやけど歌うんは、ちょっと……そや!あとは、クラシック。いろんなとこで役に立つし。」 マ「役に立つ?」 大「そや。勉強に集中したいときとか、じっくり考え事したいときとか。シーンとしとるより、音楽聞こえる方が案外冴えるもんやで。」 マ(なるほど……音楽は幅広く聴くんだね。歌うことは好きじゃないのかな?)" 異性の好みについて聞く"マ「あのね……大地くんの好きな女の子のタイプってある?」 大「タイプっていうか、女の子はみんなカワイイもんやね。」 マ「あ、はぐらかした。」 大「ちゃうちゃう!ほんまのことや!正直ゆうと、そういう話はっよぉ苦手やねん……」 マ「え?」 大「だって……君のことが好みゆうたら、ドン引きするやろ?」 マ「そ、そんなことはないけど……」 大「……ほんまに?じゃあ、君みたいな子がタイプってことで!」 マ「ええっ!?」 大「あ〜……恥ずかしいわァ………」 マ(わたしもドキドキしちゃった………)" 恋愛について"マ「あのね、真面目に聞くけど……」 大「うん?改まってなんや?」 マ「大地くんは恋愛についてどんなふうに考えてる?」 大「えっ!?…………」 マ「大地くん?」 大「恋バナはあかん……オレにはまだ早いわ……」 マ「そう?」 大「君はどうなん?恋愛について、どう考えとるん?」 マ「もう。わたしじゃなくて……大地くんのkpと聞いてるだけどな?」 大「かんにんして……こういうドキドキのやり取りって恋愛に関係しとるんやろか……そうやとしたら、身ぃが持たへん……」 マ(大地くん) 恋愛についてからの続き 大「……なあ。真面目に聞いてもええ?」 マ「ん?」 大「君は恋愛について、どないな風に考えとるの?」 マ「えっ!?」 大「……… ハハ!なんや、同じやないか!」 マ「えっ?」 大「こないだ君にされたんとおんなじ質問してみたんやけど?君も答え、すぐに出ぇへんやん。」 マ「うぅ……」 大「へへ、ええねん。安心した。」 マ「安心?」 大「うん。恋愛については、二人ともおんなじ経験値なんやって。そやから……べつに焦らんくてええんやね。ゆっくり、育てて行こ。」 マ(大地くん………)"